在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 03:09:06
在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边

在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边
在openGL中,glVertex*()函数的参数问题
glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1
例如:
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-1,0,0);
glVertex3f(0,1,0);
glVertex3f(1,0,0);
此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边缘的
如果里面的参数绝对值大于1的话,作出的图形是不是无法预料结果?

在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边
如果你使用默认的视口,那么就相当于你在一个2*2*2(每个坐标-1~1)的方格子内画图,这样超出范围的图形被剪切掉了,你能看到的就是剪后的图形了,如果想超出这个限制,那就用gluPerspective()来设定一下,具体的就搜这个函数的用法吧

在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边 openGL中怎么在三维图形函数中画二维线段 在OpenGL中世界坐标系和对象坐标系,视觉坐标系的区别是什么? opengl中如何绕轴旋转物体 OPENGL 如何将 3dmax 中的模型 导入到opengl 中 需要插件么 OpenGL 大虾们.么有 OpenGL中的颜色?OpenGL中红橙黄绿蓝靛紫对应的glcolor3f分别是多少? opengl怎么只显示世界坐标系中xy平面 OpenGL中文字的几种常用绘制方法 用vc++编程,怎样实现三维空间直角坐标系?坐标参数的设定好办,就是设好了怎么样让VC++在窗口中给画出来?用OPENGL么? 请问谁知道The selected openGL mode is not supported by your video 这是在CS中出现的.怎么改3D模式? 在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量.如果试验中利用glut函数显在OpenGL中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。如果试验中利用glut函数显示球体时,没有指定球体的 opengl 立方体 求救:OpenGL中,如何顶点旋转摄像机?在OpenGL中,填加了一个人物模型,我将人物模型的位置与摄像机目标点的位置绑定,现在想让摄像机以人物视角为主,即以人物为中心进行旋转,旋转后的摄像机 globecpntrol中 世界坐标到地理坐标的转换OpenGL在屏幕中随机生成一点,然后调用geocentrictogeographic方法,是不是就转换成对应点在地图中的坐标了? solidworks中怎样用样条曲线精确表示圆弧啊?我只是知道在VC下能用NURBS的数学原理,采用OpenGL精确的画出圆弧,但在solidworks中怎么画啊? opengl 模型 颜色openGL导入3DS模型之后,本来在3Dmax里都有颜色的可是加载进去uzhihou全变成水泥灰的颜色了,怎么办 Opengl颜色问题我在mfc中绘制了一个立方体和一个坐标系在DrawScene()void CCubeDlg::DrawScene(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); DrawCodn();//绘制坐标系.//绘制带纹理的立方体}// OpenGL中三角形的朝向与各顶点的顺序之间有什么关系.